RUS  ENG  |  Регистрация  |  Войти  |  Карта сайта   | Поиск:         
Главная
Новости и события
Специальные предложения
Продукты и решения
  PDS
  PLM/PDM
  CAD/CAM/CAE/PDM
системы:
  Pro/ENGINEER Wildfire
  Заказ пробной версии Pro|ENGINEER
  RELEX
  Pro/TOOLMAKER
  Pro/INTRALINK
  Windchill
  Windchill ProductPoint
  CoCreate
  ProductView
  DIVISION MockUp
  DIVISION Reality
  Arbortext
  Arbortext IsoDraw
  Mathcad
САПР ТП
  ТЕМП
  Другие продукты
  Отраслевые решения
  Технологическое оборудование
  Технологии прямого производства
Методология внедрения
Сервис и обучение
Техническая поддержка
О компании
Заказчики и проекты
Статьи
Контакты



Календарь событий:
<<  Сентябрь  >>
Пн   6 13 20 27
Вт   7 14 21 28
Ср 1 8 15 22 29
Чт 2 9 16 23 30
Пт 3 10 17 24  
Сб 4 11 18 25  
Вс 5 12 19 26  





Любая публикация материалов сайта только с разрешения компании  Pro |TECHNOLOGIES.
 


Rambler's Top100
Rambler's Top100

Pro/ENGINEER Advanced Rendering Extension



Это мощное средство рендеринга подходит к CDRS и к 3DPAINT и предоставляет новейшие функциональности для создания более реалистичных изображений.

PhotoLux - это дополнительный модуль, интегрированный с PhotoRender и PhotoRT и дополняющий пакет средств для получения изображений.

Изображения PhotoLux обладают максимальной реалистичностью. PhotoLux создает изображения с размытыми и четкими тенями на основе функциональностей, доступных в PhotoRender и PhotoRT, а также включает возможность получения полупрозрачных теней, которые окрашиваются в цвет того полупрозрачного объекта, через который они проходят. PhotoLux обладает расширенными настройками световых источников, такими как затухание светового пучка, объемное рассеивание света и набором стандартных источников света. Новый редактор среды позволяет создавать различные стилизованные эффекты: фон, туман, глубину резкости и блики на линзах. PhotoLux работает с новыми материалами и процедурными текстурами.

Усовершенствованная библиотека материалов

Недавно был разработан новый редактор Material Editor для более простого получения и использования новейших материалов. Все материалы для простоты разделены на классы и типы. Generic и GenericRT - это два класса материалов, настроенных для стандартных программ (PhotoRender и PhotoRT), в то время, как классы материалов PhotoLux применяются только для рендеринга в PhotoLux. С использованием этой программы просто создавать и управлять свойствами таких сложных материалов, как стекло, металл и многослойные покрытия. К тому же, усовершенствованные возможности рендеринга поддерживают новую функциональность наложения текстур, которая является значительным дополнением к привычным для всех способам наложения текстур, и имеет следующие характеристики:


Шаблоны процедурных текстур для различных типов древесины, камня и повторяющихся рисунков

Канал прозрачности

Канал отражательной способности

Редактор среды

Используйте редактор окружающей среды (Environment Editor) для создания разнообразных эффектов в PhotoLux. Вы можете добиться эффекта обычного или слоистого тумана и рассеивания света. Глубина резкости показывает, как камера фокусируется на объекте. Эффект бликов на линзах предоставляет вам контроль над четырьмя элементами этого эффекта: свечением, лучами, ореолом и бликами.

Фон

Модель можно изображать в демонстрационной комнате или в любой другой обстановке. При этом необходимо выбрать фон: однотонный или с плавными переходами одного цвета в другой, рисунок или облака. Вы можете совместить два фона для получения новых эффектов. Вы получаете изображения объекта позади вашей сцены или заменяете демо комнату на простой фон.

Туман

Вы имеете возможность создавать эффект постоянного, слоистого тумана либо эффект рассеивания света от какого-либо источника. Слоистый туман можно использовать для получения эффекта тумана, расстилающегося над поверхностью земли, или прибрежного тумана, а также эффекта низких облаков, причем вы можете выбрать любой цвет и его насыщенность.

Рассеивание света

Используйте PhotoLux для создания объемного светового эффекта, видимого в том случае, если пучок света рассеивается при наличии в воздухе частиц пыли или дыма. Рассеивание может быть прямым или турбулентным.

Глубина резкости

Применяйте PhotoLux для создания эффекта глубины резкости. Вы можете использовать два метода для определения размера фокусного расстояния и режима съемки с использованием возможностей автофокусировки.

Блики на линзах

лики на линзах - это еще один эффект, который вы получаете с помощью PhotoLux. Вы можете добиться бликов на линзах, возникающих от точечного источника света, контролируя четыре элемента: свечение, лучи, ореол и блики.

Новые возможности работы с источниками света

Новые световые функциональности и типы освещения делают изображения в PhotoLux более реалистичным.


Освещение пространства: Для освещения используют прямоугольные источники света, которые моделируют мягкое естественное освещение. Свет излучается лампами определенной формы. Используйте заливающие источники света для моделирования мягкого свечения флюоресцентных ламп.

Насыщенность: Настройка освещения становится простой с использованием стандартных источников света, таких как галогенные, ртутные, натриевые лампы и изменением единиц освещенности люкс и люмен. Объемное рассеивание света и затухание светового пучка предоставляют вам больше возможностей для моделирования освещения сцены.

Тени: Получайте высококачественные изображения, создавая четкие, полупрозрачные или размытые непрозрачные тени для любого типа освещения. Вы можете точно установить различные типы теней для заданного источника света.

Расширенная библиотека материалов

На диске GRAPHIC LIBRARY CD содержится большое количество новых материалов и текстур. Библиотеки новой версии PhotoLux предоставляют вам более простой доступ к созданию текстур и сложных материалов, таких как стекло, металлы.

Возможности PhotoLux

Визуальные эффекты

Туман


Создание тумана любого цвета

Выбор между обычными слоистым туманом

Определение направление слоистого тумана

Регулируемая плотность тумана

Рассеивание света - объемный эффект, при котором свет рассеивается при наличии в воздухе пыли
или других частиц



Рассеивающаяся среда может быть любого необходимого вам цвета

Регулируемая плотность этой среды

Выбор турбулентность для моделирования задымления, затемнения и облаков

Определение интенсивность турбулентности

Использование способности окружающей обстановки (комнаты) воспринимать отбрасываемые тени

Фон. Изображение фона за моделью независимо от пространства, в котором она находится.


Получение изображение на определенном фоне, используя Color, Image, Blend или Clouds

Совмещение любые из двух фонов для получения комбинированного фона

Глубина резкости


Использование стандартных настройек камеры для определения диафрагмы

Выбор плоскости, чтобы определить, какая часть модели будет находиться в фокусе

Автофокус настраивает фокус по значку центра вращения модели

Блики на линзах - эффект, получаемый от линзы фотокамеры при направленном на нее свете


Выбор эффекты для изображения: лучи, свечение, ореол и блики

Настройка общей интенсивности эффектов

Расположение эффектов под необходимым вам углом

Изменение порога чувствительности, чтобы только определенные источники света создавали необходимые вам эффекты

Настройка интенсивность цвета и размер каждого эффекта

Изменение формы лучей: регулярную, произвольную или смешанную

Изменение формы свечения, ореола и бликов (круглая или форма многоугольника)

Усовершенствованные материалы


PhotoLux предоставляет новые материалы для получения лучших результатов проектирования.

Материалы разделены на классы и типы.

Выбор класса материала: Пластмасса, Камень, Стекло и т.д.

Выбор типа материала: Стандартный(Basic), Матовый(Brushed), Глянцевый(Mirror)и т.д.

Создание и сохранение собственной палитры.

Использование расширенной библиотеки материалов с гладкой поверхностью и библиотеки различных текстур.

Усовершенствованные текстуры


Добавляет реализм к вашим моделям, используя настроенные фактуры полированного, матового, литого и шлифованного металла; фактуру кожи, древесины, различных видов пластмасс и стекла

Канал прозрачности

Канал отражательной способности

Типы освещения и яркость


Выбор источников света из набора: дневное освещение(Daylight), флюоресцентные (Fluorescent), галогеновые(Halogen), ртутные (Mercury) или натриевые (Sodium) лампы

Выбор единицы измерения яркости: Lumen, Lux, Candela или Foot-candle

Регулировка цвета и яркости освещения

Установка затухания определенного светового пучка

Тени


При определенном источнике света объект может отбрасывать мягкие или четкие тени

Возможность регулировать степень размытости мягкой тени

Возможность получения полупрозрачных теней с помощью четких теней

Четкие тени приобретают цвет того полупрозрачного объекта, через который они проходят

Освещение


Создание освещения следующих типов: Ambient, Directional, Positional, Spot и Area

Изменение цвета, положение и направление света в интерактивном режиме

Автоматическая установка источника света путем указания блика на любой из поверхностей

Динамическое распределение света, установка свойства поверхностей

Включение и выключение освещения с использование редактора

Создание и хранение собственной палитры

Изменение размера, направления и степени детализации изображения модели при освещении Area

Возможности изображения


Выбор готового способа рендеринга или описание индивидуального;

Подбор необходимого качества рендеринга

Использование алгоритма Raytrace при создании изображений, управление количеством переотражений

Воспроизведение теней на модели и на демонстрационной комнате

Осветление и затемнение пространства вокруг модели

Заполнение пространства тенями и другими эффектами

Использование отражательной способности стен демо комнаты

Сохранение изображения в одном из 14 стандартных форматов файлов

Доступ к различным средствам управления анти- алиасингом

Получение изображения в ортографической проекции, изометрическом или перспективном видах

Преимущества


Высокая скорость работы PhotoLux

PhotoLux предлагает самый высокий уровень фотореализма

PhotoLux создает изображения с размытыми и четкими тенями на основе функциональностей, доступных в PhotoRender и PhotoRT, включая возможность создания полупрозрачных теней и установку их цвета в зависимости от поверхности, через которую они проходят.

PhotoLux обладает расширенными функциями источников света, такими как затухание светового пучка, объемное рассеивание света и набор стандартных источников света.

Новый редактор среды позволяет создавать различные стилизованные эффекты: фон, туман, насыщенность фона и блики на линзах.

PhotoLux работает с новыми материалами и процедурными текстурами.